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64K RAM – 64 kilobytes che sconvolsero l’informatica

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PDF

Descrizione aggiornata il 19 Agosto 2026

Categorie: , Product ID: 29721

Descrizione

A più di quarant’anni dalla sua nascita, il Commodore 64 continua a vivere. Vive nei ricordi di chi lo ha scoperto da ragazzo, nelle collezioni degli appassionati, nella demoscene, nei nuovi videogiochi e nell’attività di programmatori che continuano ancora oggi a esplorarne un’architettura apparentemente semplice e sorprendentemente profonda.

64KRAM 2026 è la nuova edizione del libro dedicato al più iconico dei Commodore 64, il modello originale passato alla storia in Italia con il soprannome di biscottone.

L’ultima edizione risaliva all’inizio del 2020. Da allora il mondo della tecnologia è cambiato profondamente e gli ultimi anni hanno aperto una nuova stagione dell’informatica, quella dell’intelligenza artificiale generativa, dei grandi modelli linguistici e dei sistemi agentici. Anche il processo di lavorazione di 64KRAM si è evoluto insieme agli strumenti disponibili.

Il cuore del libro resta profondamente umano e nostalgico, legato alla passione per il Commodore 64 e per l’epoca irripetibile degli home computer. L’intelligenza artificiale è stata utilizzata come strumento editoriale e produttivo per affinare diversi aspetti dell’opera: maggiore precisione dei testi, ricerche più approfondite, verifiche delle informazioni e miglioramenti nella realizzazione di alcuni rendering tridimensionali.

Il risultato è un’edizione ampiamente aggiornata e ulteriormente rifinita, fedele allo spirito con cui 64KRAM è nato.

Le immagini esclusive accompagnano il lettore attraverso oltre quarant’anni di storia del Commodore 64, il computer che contribuì a portare l’informatica nelle case di milioni di persone e che oggi occupa ancora un posto centrale nella cultura del retrocomputing. Attraverso una raffinata elaborazione grafica tridimensionale, il leggendario C=64 torna davanti agli occhi con la presenza di un oggetto appena uscito dalla sua scatola, come se tutti questi decenni fossero trascorsi altrove.

Le origini della macchina, il celebre case breadbin, l’architettura hardware, il BASIC, il VIC-II, il SID, il Datassette, il drive 1541, il software, la grafica, le tecniche di programmazione e la straordinaria evoluzione dei videogiochi compongono un viaggio illustrato dentro una delle piattaforme più importanti della storia dell’informatica domestica. L’edizione 2026 amplia inoltre lo sguardo sulle tecniche che hanno permesso ai programmatori di superare continuamente i limiti apparenti dell’hardware, arrivando fino alle sperimentazioni contemporanee e alla grafica tridimensionale.

64KRAM è un compendio illustrato dedicato a un indimenticabile compagno d’infanzia, a una formidabile macchina da gioco e a uno strumento che, per milioni di persone, fu anche il primo vero contatto con la programmazione, la grafica digitale e il futuro dell’informatica.

64KRAM 2026 è disponibile su librologica.digital esclusivamente in formato digitale PDF.

PDF ottimizzato per Tablet, 122 pagine – download immediato – pagamenti con Stripe e PayPal

Questa è un’opera frutto della sinergia tra intelligenza artificiale e creatività umana: l’AI ha supportato il processo produttivo, mentre l’autore ha definito e sviluppato le idee centrali, assicurando qualità e originalità.